日刊 ぼくのかんがえたさいきょうのデッキ紹介 Part 61
お題箱 http://odaibako.net/u/Rosh1138
Part 1~15 http://rosh1138.diarynote.jp/201701151934464306/
Part 16~30 http://rosh1138.diarynote.jp/201701312113415719/
Part 31~45 http://rosh1138.diarynote.jp/201702152033201684/
Part 46~60 http://rosh1138.diarynote.jp/201703022222237080/

MM3、高そう...
Aurelia, the Warleader / 戦導者オレリア (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
3/4

Deadeye Navigator / 狙い澄ましの航海士 (4)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
5/5

クリーチャーから2マナ以上出る状態で、結魂したオレリアでアタック→ブリンクで無限戦闘

creatures:10
4 《命運縫い/Fatestitcher》
3 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
3 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》

spells:25
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
3 《流刑への道/Path to Exile》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《差し戻し/Remand》
3 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》

lands:25
2 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
5 《島/Island》
2 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《蒸気孔/Steam Vents》

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